実家にいた頃は支出の問題もあり、あまりゲームを買えませんでしたが、今は少しばかり余裕があるので、3DS版のゼルダ無双『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』を購入してリンクル編を終わらせた所までやりました。Wii U版じゃなく3DS版なのは、遊びやすさと追加ストーリーがあったのが理由であったり。

3DSでもあれだけ敵を出せる表現力があるのには驚きましたよ。無論映像面ではWii U版には見劣りしますが、プレイしていて特に気にならないレベル。開発陣の技術力の高さがうかがえる…

リンクルも可愛いですが、人並みサイズの封印ちゃんいいデスネ。部屋に飾りたい。



次に『爆走兄弟レッツ&ゴー!! リターンレーサーズ』の6話。藤吉くんが父親を超えましたねぇ〜体型的な意味で(笑

スピンアックスを極限までに軽量化したという「スピンアックスゼロ」のデザインはスピンアックスMkⅡより好み。ライト部分がスピン系統らしくないですが。

そして何より、

トライダガーWXより現実的で製品化しやすそうじゃない?

…と思ったのは自分だけではないハズ。クレイモデルを見る限りではカッコ良いんですけれど、相当悩まされているらしいとか。あの毛皮の表現に…(苦笑

加筆修正を行いました

最終更新日は2016/7/23です。修正前の記事とは内容が大幅に異なる場合がありますので、何卒ご了承ください。



長らくお待たせしまして、リニューアル完了です。そして今更ながらヘッダーの絵はこんなイラストでした。





ちょうど描いたのが去年の今頃でしたね。実は東京ゲームショウ2015に出展させていただいたイラストでもあったりします。いちいち報告するのもどうかなーと思っていましたが、今回この絵をあげた機に言っておきますね…一年遅れで(笑

どう変わったのか、今後どうするかを以下に書いておきます。




今回のリニューアルで変わった事



全デバイス、媒体に対応


前回までのブログデザインでは、PC前提で見るものであったために、ゲーム機やタブレットで見るとおかしな表記になっていました。

ですが今回は「リキッドレイアウト」「レスポンシブデザイン」を採用した事、また枠組みやレイアウトを画像ではなくCSSを使用した結果、PCだろうがゲーム機であろうがタブレットだろうが、そしてスマホでも閲覧が可能になりました。

要は、ネットはPCで見るのが当たり前な10年前の対応状況だったのを、スマホやタブレットでネットを見る現代のニーズに合わせた感じです。

リキッドレイアウトだと、モニターの幅次第では長く伸びすぎて、コンテンツが読みにくくなるんじゃないのと、少し知識のある方なら思うかもしれません。ですがそこもご心配なく。

最大、最小まで伸びる幅を設定していますので、以前のブログデザインからやっていた、絵も文章も読みやすいデザインを今回も継承しています。



ブランド名を『ミュータウサギ(MyutaUsagi)』に




実は既にデザインしたものにはこのブランドロゴを使っていたりします。

このブログも一部プログラムやコードは他サイト様やWebデザイナー様によるものを拝借していますが、それ以外は自力で制作したものであるため、このロゴを掲げさせていただきました。



任天堂ブログやGoogleコミュニティ、pixivを参考にしたレイアウト配置


前回のものは周りにビビット色を乗せる事で中央の記事へと視線を誘導させる手法を取りましたが…逆にキュウクツに感じる問題点もありましたね。

今回はそれを撤廃し、見出しに挙げたサイト様のデザインを参考にしました。権利関係のものは流石にNGですが、人間工学や心理学に基づいた見やすいデザインはパク…もとい、リスペクトすべき。



SNSにフレンドリー


時代に合わせ、SNSでの記事の共有が容易になりました。このブログって、まとめサイトとかツイッターに結構引用されてるんですよね…まさか自分のブログが注目されているとは意外や意外。

トラックバック機能は…まあ引用元がSNSばかりなので、今の所搭載の予定はありません。そこまでのレイアウトってメンドクサイですし。



将来のSEO対策を視野に入れる


SEO対策…ものすごく噛み砕いた説明をすると、「検索エンジンにフレンドリーな作りにして、アクセス数を上げる」というのを、今後やっていく事を想定しています。

例えば既に行った事として、HTML5とCSS3を文法チェッカーに入れて修正したり、OGP (SNSとの連帯強化)の採用、後述する記事の充実化といったものですね。奥が深く技術的な分野ですから、今の自分の脳ミソではこれが精一杯です(苦笑

一番のSEO対策は「マメに記事を更新する」なんですけどね…(笑



今後の目標、やっていく事



記事の書き直し、読まれない記事を統合と削除


2016年7月現在、400ほどの記事がありますが、読まれない記事を他記事に統合や削除を行って、150前後に減らす考えです。また従来の記事も、この記事のような書き方に直していきます。それ故に、幾つかの人気のない絵は削除する方針なので、何卒ご了承くださいませ。

記事の密度を上げ、記事の充実化を図るのが目的です。合間にちょくちょくやっていきますので、お付き合いいただければと。



ツイッターやタンブラーの運用開始


え? ツイッター嫌ってなかったっけ? って思われるかもしれませんね。昔そういう記事書きましたので…

ただ自分はツイッターを嫌っているのではなく、一部ツイッター利用者のモラルやネットマナーの無さを嫌っているだけなので、モノ描きとしては容易に拡散できる媒体を利用しないのは愚の骨頂だと、最近考えるようになりました。

ですが利用目的は「情報収集とブログと絵の宣伝」です。返信を除き、日常ツイートをする予定はありません。そういったものはこれまで通り、全部ブログに書くつもりです。



バナーなど、一部画像も作り直し


こちらも合間にやっていきたいなと。アニメーション系はちょっと時間かかりますからねぇ。



…とまあ、多忙にかまけたスロー更新はまだまだ続きますが、変わらず訪れていただければ幸いです。
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赤竹 忠吉

(Tadakichi Akatake)

ここまでメディアがポケモンGOを取り上げていると、あのポリゴンショック事件を思い出しますね。

まあ当時より幾分中立的ではありますが、利用者のマナー問題よりポケモンGO自体が悪いように伝わる感は否めない…

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イラストやマンガにデザイン、UI・UX、HTML・CSSまで幅広くやれる京都生まれのウサギ好き


myutau107 ○ gmail.com

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